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拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)CEO斯温·文克近日因AI工具使用引发争议。据Bloomberg报道,该工作室曾用AI进行概念艺术开发和占位文本写作,但文克随后澄清,称“既不发布含AI组件的游戏,也不会缩减团队以AI替代”,并在社交平台X发表声明。
拉瑞安上周于游戏大奖(TGA)公布《神界》(Divinity)“电影化”预告,但未透露游戏具体内容。此前,前拉瑞安员工Selena Tobin在社交平台表示,“直到AI出现,我才热爱拉瑞安工作室”,反映出部分业内人士对AI介入的不满。
文克的表态与其他大厂形成对比:Krafton宣布转向“AI优先”战略,Nexon CEO称“所有游戏公司都在用AI是必然”;而部分独立开发者则标榜“无AI开发”,凸显行业内对AI的不同立场。