Larian的CEO表示,该工作室不会“缩减团队以用AI取代他们” - AI News
Larian的CEO表示,该工作室不会“缩减团队以用AI取代他们”

Larian的CEO表示,该工作室不会“缩减团队以用AI取代他们”

2025-12-16

新闻要点

Larian 工作室 CEO Swen Vincke 近日澄清,该工作室既不会发布含 AI 组件的游戏,也不会缩减团队用 AI 替代员工。此前 Bloomberg 报道其用 AI 做概念艺术和占位文本引发争议,包括前员工 Selena Tobin 的批评;对比其他公司,Krafton 转向“AI First”,Nexon CEO 称所有游戏公司在用 AI,部分 indie 开发者推广“AI free”。

- Larian CEO 澄清不缩减团队用 AI 替代,不发含 AI 组件游戏

- Bloomberg 报道引发争议,前员工 Selena Tobin 批评

- Krafton 转向“AI First”,Nexon CEO 称所有游戏公司在用 AI

- 部分 indie 开发者推广“AI free”游戏

主要内容

拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)CEO斯温·文克近日因AI工具使用引发争议。据Bloomberg报道,该工作室曾用AI进行概念艺术开发和占位文本写作,但文克随后澄清,称“既不发布含AI组件的游戏,也不会缩减团队以AI替代”,并在社交平台X发表声明。

拉瑞安上周于游戏大奖(TGA)公布《神界》(Divinity)“电影化”预告,但未透露游戏具体内容。此前,前拉瑞安员工Selena Tobin在社交平台表示,“直到AI出现,我才热爱拉瑞安工作室”,反映出部分业内人士对AI介入的不满。

文克的表态与其他大厂形成对比:Krafton宣布转向“AI优先”战略,Nexon CEO称“所有游戏公司都在用AI是必然”;而部分独立开发者则标榜“无AI开发”,凸显行业内对AI的不同立场。