专注于「未来的音乐教育」
博涵
Populele,取自 The Most Popular Ukulele 中 Popular 的前半部分,和 Ukulele 的后半部分,为初学者提供游戏化的模式,左手跟灯找位置,右手看视频玩节奏游戏。APP 提供声音识别反馈,弹奏对错一目了然。Populele 搭配对的 APP 中拥有庞大的曲库资源,每周定时更新曲目。弹唱的歌曲能够实时录音,可以一键分享社交网络,记录音乐成长轨迹。做到 5 分钟能够弹出第一首尤克里里歌曲。
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专注于「未来的音乐教育」

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视感科技专注于「未来的音乐教育」,旨在通过智能乐器的研发以及智能音乐教育架构的搭建,让音乐学习变得高效而有趣。公司于2015年获得真格基金徐小平领投的850万元人民币天使轮融资,于2016年获得小米科技、顺为基金数千万元人民币Pre-A轮投融资。旗下产品为Poputar智能吉他,Populele智能尤克里里,音乐CP。

 

Poputar智能吉他是视感科技旗下的第一款智能乐器产品,通过琴颈LED灯指示左手按弦位置,依靠节奏游戏引导APP右手弹法,将枯燥的学琴历程转变为生动的人琴交互体验,帮助初学者以「真实吉他版节奏大师」的游戏方式快速学会流行音乐的简单伴奏。目前有P1款、P1s款和新歌声定制款Z1三个型号。

 

Populele智能尤克里里是视感科技的第二款智能乐器产品,重新定义了尤克里里的学习模式,用「太鼓达人」的游戏方式快速学会尤克里里的扫弦伴奏。目前有U1饼干款、S1花木款、Q1咪萌款、S2喵萌款,熊本熊定制款五个型号。2018年4月,视感科技推出了全新材料的Populele 2代。

 

团队概况

 

创始人张博涵在海外留学时看到了智能乐器领域的潜力,辍学创立视感科技,希望通过炫酷的科技产品重新定义音乐的学习方式,拉近人与音乐的关系。

 

“吉他有一种让人放不下的情怀魅力,吉他缺席的青春一定是遗憾。太多的人动过学吉他的心,但是一千颗初心美好,九百份不了了之,最后情怀只能用来缅怀了。我们希望通过一款酷炫的科技硬件,来将学琴历程变成「吉他英雄」一样的游戏体验,用「弹练爱」的状态玩会吉他,用科技让情怀落地。”

 

在接下来的两年创业中,团队不断加入了热爱音乐的程序大牛,设计精英和音乐大小咖,一同努力将「小白5分钟吉他上手,60分钟登台弹唱」的奢望变成现实。

 

 

公司产品 

 

Poputar 智能吉他

 

Poputar,取自The Most Popular Guitar中Popular的前半部分,和Guitar的后半部分,初心是打造一款最流行的智能吉他,让任何对吉他感兴趣的年轻朋友都能够在愉悦中学会吉他。

与传统吉他不同的是,Poputar智能吉他的琴颈上镶嵌了120颗晶莹剔透的LED灯,通过蓝牙与App上的游戏同步,将吉他弹奏的把位可视化,帮助初学者快速掌握吉他按法。同时,通过一款专注于流行音乐的APP 与吉他相连,将自学过程转变为「节奏大师」和「吉他英雄」般的游戏体验,轻松高效学会吉他。

Poputar智能吉他还附赠一款贴心的充电支架,放置吉他时可为Poputar充电,弹奏吉他时可以成为手机曲谱支架,为弹吉他带来了非常便利的美好体验。

 

Populele 智能尤克里里

 

Populele,取自The Most Popular Ukulele中Popular的前半部分,和Ukulele的后半部分,为初学者提供游戏化的模式,左手跟灯找位置,右手看视频玩节奏游戏。APP提供声音识别反馈,弹奏对错一目了然。APP中还提供双人游戏互动,采用“太鼓达人”的设计。

Populele 的 APP 中拥有庞大的曲库资源,每周定时更新曲目。弹唱的歌曲能够实时录音,可以一键分享社交网络,记录音乐成长轨迹。做到5分钟能够弹出第一首尤克里里歌曲。

产品自2016年11月首发,多次众筹和销售取得极好的成绩,尤其以2017年2月小米众筹当天首发,当日售罄销售额240万元。在之后的海外Indiegogo众筹中同样取得不俗业绩。Populele也与新歌声,熊本熊等知名IP合作。结合游戏化教学,让用户在乐趣中学会音乐。2017年视感科技全年销售额破3000万元人民币。

2018年4月,Populele 2面世,采用PVDF碳纤维材料,使用热流道注塑成型工艺,做出来的尤克里里具有较高的刚度和强度,能够良好地支撑琴弦拉力,通过音梁结构的调整能获得更佳的声学品质。

 

音乐CP

 

音乐CP是一款App产品,也是一个学习音乐的底层操作系统。希望用户能在这个平台学会吉他、尤克里里等乐器,并能够交到同样喜欢音乐的朋友。音乐CP将“教学测评练”分开:教研由公司和权威音乐机构合作,目前尤克里里的课程来自于伯克利音乐学院的老师主讲;教学通过人机交互,通过智能乐器和APP的交互指导按弦位置;教辅通过微信社群,形成班级的概念,30人小班,辅导员管理;弹奏正确与否的判断由Ai乐音识别技术识别;练习的部分是通过班级内部的游戏对战来监测练习时间和效果。

 

 

所获荣誉

 

2015.11 “于家堡”杯第二届创青春中国青年创新创业大赛 天津赛初创组一等奖

2016.6.29 京台青年创业大赛复赛

2016.8.18 首届京台青年创新创业大赛新创组第一名

2016.9.26 第二届“奇思甬动”中国(宁波)创客大赛

2016.9.28 第二届“中国创翼”青年创业创新大赛一等奖

2016.10.28 2016丹麦创意杯中国区总决赛第一名

2016.11.8 TechCrunch 2016 国际创新峰会第四名

2016.11.17 世界互联网大会乌镇峰会荣获海峡两岸创客大奖

2016.11.22 2016丹麦创意杯单项冠军、全球亚军

2017.2.6 荣获德国iF设计奖

2017.3 荣获红点设计奖

2017.8 荣获IDEA设计金奖

2017.9 荣获创业邦2017DemoChina单项冠军,总决赛亚军

2017.11 荣获西安国际创业大赛二等奖

 


The End
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