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腾讯旗下Riot Games(腾讯子公司)开发的快节奏团队射击游戏《Valorant》,正成为人工智能研究新方向的试验场。该公司正利用3D原生AI模型原型化新角色、场景及故事情节,消息人士透露。
尽管多数AI模型擅长文本、图像或视频生成,但腾讯混元(Hunyuan)系列模型可创建3D对象与互动场景。该技术已应用于腾讯另一款游戏《GKART》及部分独立开发者项目中,腾讯方面未回应置评。
消息人士称,游戏行业长期面临高投入难题,此前设计一个角色需1个月,如今输入文本即可在60秒内生成4个选项。这一进展预示,具备理解并重建物理世界能力的AI模型或将成为游戏设计的标准配置。
3D AI研究正快速爆发,普林斯顿大学研究者指出,其潜在应用涵盖内容创作、自动驾驶及增强现实等领域,而游戏开发中生成3D网格(物体表示标准方式)是核心需求。
不过,AI生成游戏内容也引发争议:有人担忧导致就业流失,呼吁明确标注AI生成内容;也有人认为技术已在行业普及,无需过度担忧。
腾讯已推出混元World 1.0(可生成互动场景)及Hunyuan 3D(生成3D对象,曾测试用于《龙与地下城》角色3D打印)。今年10月,新版混元World支持视频上传生成3D场景。
混元模型折射出AI研究的3D转向:微软、Meta、字节跳动等均布局3D模型,混元在同类工具中表现突出。斯坦福“3D Generalist”项目用大语言模型调整场景,谷歌DeepMind的SIMA 2则展示AI代理与虚拟世界互动生成新玩法。
随着3D能力成为AI核心,腾讯或在该领域占据关键地位。