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NVIDIA本周在被称为“AI领域超级碗”的GTC大会上发布DLSS 5 AI超分辨率技术。与前几代仅提升游戏帧率不同,DLSS 5首次引入生成式AI,旨在通过生成逼真细节和面部特征提升游戏画面,但官方演示效果引发大量批评,被指类似滤镜、过度美化角色。
DLSS技术自2018年推出,通过AI超采样降低渲染分辨率,再用AI提升画质,插入生成帧减少硬件负担,保持视觉保真度,可手动开关。技术上实现难度大,开源复古掌机Arduboy创始人Kevin Bates称“能在单显卡运行是疯狂的成就”。
但DLSS 5越过生成式AI门槛:它未经开发者同意直接改变视觉效果,在《生化危机》《刺客信条》《星空》等游戏中演示时,角色面部细节失真(新增非自然特征)、光线效果类似“环光”,被批“美颜滤镜”。
批评者指出,FIFA游戏演示中球的渲染出现异常光斑,面部特征(如《星空》角色眼睛、嘴唇)过度夸张;卡普空、育碧等开发者称事先不知情,担忧技术未经授权影响创作。
游戏设计师James Brady认为技术“贬低创作意图”,类似Snapchat滤镜;NVIDIA CEO黄仁勋则回应称“玩家对技术的批评完全错误”。