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应用市场介绍

十年之后,重做。三种模式、Game Center 排行榜,还有一颗因为你还活着才加速的球——不是因为计时器这么规定。

一次点击。这就是全部。

一颗球绕着圆环运行,一道门横穿而过。在两者相遇的那一瞬点击,既是燃料也是计时的时钟就还你一秒。失手,扣五秒。

它变快,是因为你还活着,不是因为计时器下了命令。每一次干净的点击,都会抬高你下一次必须战胜的速度。这份压力是你自己挣来的。

三个游戏,一根手指

CLASSIC — 你能撑多久?没有尽头,挡在你和终点之间的只有你自己的贪心。

ARCADE — 固定一分钟。时钟不再是燃料,而是期限。所有人都拿到同样的六十秒,唯一的变量是你。

ZEN — 九十秒,没有球,也没有输的办法。只有萤火虫,以及你的手能找到多少。

里面有什么

• 每个模式都有 Game Center 排行榜
• 奖励胆量而非耐心的连击阶梯
• 引力井、会分裂的虫群、炸弹,以及六种萤火虫
• 对齐画面而非事件的触感反馈
• ProMotion 屏幕上原生 120Hz
• 从不会有广告打断一局

自 2015 年起

Tap Tap Tempo 于 2015 年首次发布。源代码没有留存下来,留下的只有几张截图和那份手感的记忆。这就是那款游戏,从手感而非代码重建而成。

踩准节拍。

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