Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

专业数字雕刻与模型绘画

创作者
Stephane Ginier
平台
AndroidiOS
图形和设计APP

这款数字雕刻工具提供强大的雕刻、展平、平滑等笔刷功能,并支持自定义笔刷形状、衰减曲线等参数。它具备精美的绘画工具,可以轻松为模型添加颜色和材质,同时支持图层记录创作过程,实现更有条理的创作。此外,该工具支持多重网格切换、体素网格重构及动态拓扑,确保流畅的创作体验。它还支持PBR渲染和多种后期处理选项,以及多种文件格式导入导出。其友好的交互界面专为移动设备设计,易于使用且支持自定义。

COMMUNITY PERKSMergeek 社区专属福利
独家限免 NEW每天发现一份惊喜
PRODUCT SCREENS / 2

点击查看界面细节

Nomad Sculpt - 3D雕刻建模 产品截图 1Nomad Sculpt - 3D雕刻建模 产品截图 2

• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。

• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。

• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。

• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。

• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义!

• 四边形重构(仅限应用内购买)
自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
它支持引导线,面部分组和密度绘画。

版本

2.13

• Poly Haven
- 文件预设中加入 Poly Haven 3D 模型
- 下载纹理或模型前可选择 1K、2K 或 4K

• 形状
- 条带:延伸让远端参考线之外保持完整数值,翻转交换两条参考线
- 蒙版:编辑形状时在网格上预览蒙版
- 设置:填充和轮廓的不透明度,以及每个工具的颜色

• 抽壳
- 内部:松弛保留雕刻细节,平滑将细节抹平
- 仅边界:墙面平滑,可选择保留硬角

• 重复器
- 随机化:每个副本增加相同数值,而非随机值
- 径向和表面重复器:交替使每隔一个副本旋转
- 管道变形贴合面的每条边,其范围显示在视口中

• 曲线和基本体
- 手柄长按:可关闭或调整延迟
- 端盖和文字的倒角保留轮廓的尖角,并归入独立的面组

• 雕刻
- 动态拓扑会移除细小缠结的碎片
- 体素重构网格:按组,每个面组单独重构

• 导入和导出
- 导出:将每个对象与其重复器副本合并
- 使用保留拓扑导入 OBJ 时保留文件中的法线,材质 > 重置法线可将其移除

• 界面
- 场景列表:组和相机更醒目
- 长按材质可重命名或删除
- 历史回放:相机更平滑

查看完整更新记录 ↗

你的真实体验,为其他用户提供宝贵参考,获得宝石奖励

REWARD MARKET100 宝石可兑换什么?

还没有公开评论,欢迎分享你的体验。

提交反馈

每一个想法,都让 Mergeek 更好一点。